レトロテック

コラム・裏話

俺たちの2万円はどこへ消えた?90年代の謎給付金「地域振興券」狂騒曲

1999年、日本中が揺れた「地域振興券」。突然配られた2万円を子供達は何を思った?当時の雑誌記事から、世紀の愚策と呼ばれた政策のドタバタ劇と、今だからこそわかるその意味を振り返ります。
ホビー・ガジェット

親父が買ってきた『アクアノートの休日』。クリアのない”癒し”の意味が、大人になってやっとわかった話

95年発売『アクアノートの休日』。目的のないゲームに戸惑ったあの日。大人になった今、父が求めた"癒し"の意味がわかる。当時の雑誌記事と振り返る。
カルチャー・ライフ

音楽が”回らない”!? 1999年、僕らが目撃した『音楽データ化』革命の夜明け

1999年、音楽がCDからネット配信へ移行する黎明期の熱狂を振り返ります。初代MP3プレイヤーの衝撃や業界の戸惑いなど、僕らの青春を彩った音楽革命の瞬間を追体験。
ホビー・ガジェット

【98年】『チョコボの不思議なダンジョン』は本当に”ぬるゲー”だったのか?エアリス蘇生の都市伝説とゲーマー達の熱狂

90年代の雑誌から『チョコボの不思議なダンジョン』の熱狂を振り返る。初心者向けの優しさと底なしのやり込み要素、そして『FF7』エアリス蘇生の噂の真相とは?当時の記憶が蘇るレトロゲームコラム。
ホビー・ガジェット

「たーる!」で爆発した青春。僕らが『マリーのアトリエ』の図鑑埋めに熱狂した90年代の記憶

雑誌の体験版から始まった『マリーのアトリエ』。姉とハマった「たーる!」の日々、エンディング分岐に一喜一憂したあの頃の熱狂を振り返る。
カルチャー・ライフ

食べログなんて無かった。僕らの青春は『TOKYO1週間』の”超データ主義”を信じていた。

スマホも食べログもなかった90年代。僕らは『TOKYO1週間』を握りしめ、ラーメン激戦区へ向かった。当時の『超データ主義』の熱量を振り返る。
ホビー・ガジェット

【SO2】発売日を待ったあの夏。雑誌でプリシスに一目惚れした俺たちの『スターオーシャン セカンドストーリー』

1998年夏、僕らを熱狂させた『スターオーシャン セカンドストーリー』。発売を待つ間のワクワク感を、当時の雑誌記事と共に振り返る。進化したシステム、プリシスの衝撃…PS時代の思い出が蘇る。
ホビー・ガジェット

【武蔵伝】FF8体験版が本体だった!? 98年、僕らを熱狂させた伝説の「おまけ」

98年発売『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』。しかし多くのゲーマーの目的は『FF8体験版』だった。あの頃の熱狂を振り返る。名作アクションRPGの魅力も再発掘!
ホビー・ガジェット

メモカ握りしめ友達の家へ…プレステ版『ダビスタ』が僕らのすべてだった夜

90年代、プレステで発売された『ダービースタリオン』の衝撃を振り返る。メモカ対戦、雑誌の攻略、開発裏話まで。あの頃の熱狂が蘇るブログ記事です。
ホビー・ガジェット

友達の家で眺めてた『サガ フロンティア』。あの頃の雑誌が語る、理不尽だけど最高だった7つの冒険

1997年、友達の家で眺めていた『サガ フロンティア』の熱狂を覚えていますか?当時のゲーム雑誌が語る「麻薬的」な魅力や、個性的すぎる7人の主人公たちの冒険を徹底回顧。大人になった今だからこそ遊びたい、サガフロの理不尽で最高な思い出を語り尽くします。リマスター版の情報も。