2026-04

カルチャー・ライフ

音楽が”回らない”!? 1999年、僕らが目撃した『音楽データ化』革命の夜明け

1999年、音楽がCDからネット配信へ移行する黎明期の熱狂を振り返ります。初代MP3プレイヤーの衝撃や業界の戸惑いなど、僕らの青春を彩った音楽革命の瞬間を追体験。
コラム・裏話

98年の熱狂よ、蘇れ!当時スルーした俺が今『神々の指紋』と与那国海底遺跡に震える理由

90年代、世界を熱狂させたグラハム・ハンコックと与那国海底遺跡。当時スルーしていた筆者が今、雑誌を読み解き、あの頃のロマンと現代を比較します。
ホビー・ガジェット

【98年】『チョコボの不思議なダンジョン』は本当に”ぬるゲー”だったのか?エアリス蘇生の都市伝説とゲーマー達の熱狂

90年代の雑誌から『チョコボの不思議なダンジョン』の熱狂を振り返る。初心者向けの優しさと底なしのやり込み要素、そして『FF7』エアリス蘇生の噂の真相とは?当時の記憶が蘇るレトロゲームコラム。
メディア・エンタメ

姉が夢中だった『未満都市』。今こそ振り返るKinKi KidsとJr.黄金期の伝説

1997年の伝説的ドラマ『ぼくらの勇気 未満都市』。KinKi Kidsと当時のジャニーズJr.が体当たりで挑んだ撮影秘話を、当時の雑誌記事から振り返ります。あの頃の熱量をもう一度。
ホビー・ガジェット

「たーる!」で爆発した青春。僕らが『マリーのアトリエ』の図鑑埋めに熱狂した90年代の記憶

雑誌の体験版から始まった『マリーのアトリエ』。姉とハマった「たーる!」の日々、エンディング分岐に一喜一憂したあの頃の熱狂を振り返る。
カルチャー・ライフ

食べログなんて無かった。僕らの青春は『TOKYO1週間』の”超データ主義”を信じていた。

スマホも食べログもなかった90年代。僕らは『TOKYO1週間』を握りしめ、ラーメン激戦区へ向かった。当時の『超データ主義』の熱量を振り返る。
ホビー・ガジェット

【SO2】発売日を待ったあの夏。雑誌でプリシスに一目惚れした俺たちの『スターオーシャン セカンドストーリー』

1998年夏、僕らを熱狂させた『スターオーシャン セカンドストーリー』。発売を待つ間のワクワク感を、当時の雑誌記事と共に振り返る。進化したシステム、プリシスの衝撃…PS時代の思い出が蘇る。
カルチャー・ライフ

「覚えてません」は彼の鎧だった。98年、中田英寿が放った”バカ発言”の真相と孤高のカリスマ

98年、中田英寿はなぜマスコミに「バカ」と言い放ったのか。当時の雑誌記事から彼の孤高のカリスマ性と、現代に続く「中田イズム」を考察します。
ホビー・ガジェット

【武蔵伝】FF8体験版が本体だった!? 98年、僕らを熱狂させた伝説の「おまけ」

98年発売『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』。しかし多くのゲーマーの目的は『FF8体験版』だった。あの頃の熱狂を振り返る。名作アクションRPGの魅力も再発掘!
コラム・裏話

【黒歴史?】90年代キッズを惑わせた広告「DNA伸長法」の魔力と正体

90年代のゲーム雑誌を開くと必ず載っていた「身長が伸びる」広告。DNAシステムとは?今見るとツッコミどころ満載な広告を、当時の熱量と共に振り返ります。
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