ゲーム

カルチャー・ライフ

あの頃、僕らの『FF7』がコンビニでしか買えなくなる“事件”があったのを覚えてる?

1996年、スクウェアが『FF7』をコンビニ専売にすると発表。デジキューブが引き起こした流通革命の熱狂と、地方ゲーマーの不安を当時の雑誌記事から振り返ります。あの頃のワクワクと戸惑いが蘇る。
ホビー・ガジェット

「心の弱い人にはすすめられない」- 96年、初代『バイオハザード』が僕らに刻んだトラウマと熱狂の正体

1996年、僕らを震えさせた初代『バイオハザード』。当時の雑誌レビューを元に、あの夜の恐怖と熱狂を振り返ります。「かゆうま」のトラウマ、扉のロード時間への叫び…蘇る記憶の回廊へようこそ。
ホビー・ガジェット

「当たり判定は水平ラインのみ」――97年のゲーム雑誌が語る『グラディウス外伝』の熱狂と“美しい倒し方”の美学

97年、ポリゴン全盛期に輝いたPSの名作STG『グラディウス外伝』。当時の雑誌記事を元に、ボスオンパレードや驚異の演出の熱狂を振り返ります。
ホビー・ガジェット

攻略サイトなき時代の狂気。96年のプレステ『太陽のしっぽ』が現代に突きつける「不便さの美学」

90年代のゲーム雑誌を紐解くと、そこには現代の常識が通用しない尖った名作が。原始生活ゲーム『太陽のしっぽ』のシュールな世界観と、当時を振り返る。
ホビー・ガジェット

パラメータの海で溺れた夜。ACマスターオブアリーナの“泥臭すぎる”機体アセンブル沼

99年発売『アーマード・コア マスターオブアリーナ』。勝敗の9割を決めると言われた泥臭い機体アセンブルの記憶を掘り起こす。パラメータの海で夜を明かした元レイヴンに捧ぐ。
ホビー・ガジェット

【俺たちの過ち】『ときメモ』をエロゲーと勘違いしてた放課後。本当は、伝説の樹の下で青春がしたかった。

当時、僕らが「エロゲーだろ」と強がっていた『ときめきメモリアル』。90年代の雑誌を紐解き、PS版発売前夜の熱狂を振り返ります。あの甘酸っぱい青春をもう一度。
ホビー・ガジェット

「こっぱみじんだぜ!」95年『エースコンバット』が僕らに教えた“空の駆け引き”と“雑誌の熱”

1995年、PSに登場したナムコ『エースコンバット』。当時のゲーム雑誌に掲載された熱血攻略と読者の熱狂を、個人的な思い出と共に振り返ります。あの頃の空へ、もう一度。
ホビー・ガジェット

ポリゴンの衝撃とカビラの絶叫。俺たちの青春『Jリーグ実況ウイニングイレブン』が熱すぎた!

95年発売のPS『Jリーグ実況ウイニングイレブン』を当時の雑誌記事で振り返る。ポリゴン選手の衝撃、ジョン・カビラの実況。あの頃のJリーグの熱狂をもう一度。
コラム・裏話

【PS2派だった俺が震えた日】セガの鈴木裕が任天堂に参入!? 2001年、ゲーム雑誌が報じた“歴史的対談”の熱狂を語ろう。

2001年、PS2全盛期にセガの鈴木裕と任天堂の宮本茂が歴史的対談。ゲームキューブ参入の真相、ハードの垣根を越えたクリエイターの熱い言葉を当時の雑誌から振り返る。あの頃のゲームキッズ必読!
ホビー・ガジェット

クラスのヒーローか、ガセネタ師か。俺たちの“最強”は雑誌のウラワザコーナーにあった

ネットがなかった90年代、僕らの聖書はゲーム雑誌のウラワザコーナーだった。クラスのヒーローかガセネタ師か。あの頃の熱狂とコマンド入力の思い出を振り返る。