ホビー・ガジェット「こっぱみじんだぜ!」95年『エースコンバット』が僕らに教えた“空の駆け引き”と“雑誌の熱” 1995年、PSに登場したナムコ『エースコンバット』。当時のゲーム雑誌に掲載された熱血攻略と読者の熱狂を、個人的な思い出と共に振り返ります。あの頃の空へ、もう一度。 2026.05.11ホビー・ガジェット
コラム・裏話SNS以前の“無法地帯”。90年代ヤンマガ読者投稿『BE-BOPアジア選手権』は俺たちのX(Twitter)だった 90年代ヤンマガの読者投稿コーナー『BE-BOPアジア選手権』を振り返る。SNS以前のアナログな熱狂、炎上とは無縁だった大らかな狂気と下ネタ。あの頃のハガキ職人たちの魂の叫びを再発掘します。 2026.05.10コラム・裏話
コラム・裏話【PS2派だった俺が震えた日】セガの鈴木裕が任天堂に参入!? 2001年、ゲーム雑誌が報じた“歴史的対談”の熱狂を語ろう。 2001年、PS2全盛期にセガの鈴木裕と任天堂の宮本茂が歴史的対談。ゲームキューブ参入の真相、ハードの垣根を越えたクリエイターの熱い言葉を当時の雑誌から振り返る。あの頃のゲームキッズ必読! 2026.05.06コラム・裏話
コラム・裏話「ショートメールなんて電話で言え!」1999年の雑誌記事に刻まれた“デジタルへの抵抗”がエモすぎる件 1999年の雑誌記事から発掘!ショートメールは電話で言え、着メロは迷惑…今では当たり前の機能が当時は「いらない」と一刀両断。あの頃の空気感を振り返ります。 2026.05.04コラム・裏話
ホビー・ガジェットクラスのヒーローか、ガセネタ師か。俺たちの“最強”は雑誌のウラワザコーナーにあった ネットがなかった90年代、僕らの聖書はゲーム雑誌のウラワザコーナーだった。クラスのヒーローかガセネタ師か。あの頃の熱狂とコマンド入力の思い出を振り返る。 2026.05.03ホビー・ガジェット
コラム・裏話98年の熱狂よ、蘇れ!当時スルーした俺が今『神々の指紋』と与那国海底遺跡に震える理由 90年代、世界を熱狂させたグラハム・ハンコックと与那国海底遺跡。当時スルーしていた筆者が今、雑誌を読み解き、あの頃のロマンと現代を比較します。 2026.04.29コラム・裏話
ホビー・ガジェット「たーる!」で爆発した青春。僕らが『マリーのアトリエ』の図鑑埋めに熱狂した90年代の記憶 雑誌の体験版から始まった『マリーのアトリエ』。姉とハマった「たーる!」の日々、エンディング分岐に一喜一憂したあの頃の熱狂を振り返る。 2026.04.26ホビー・ガジェット
カルチャー・ライフ食べログなんて無かった。僕らの青春は『TOKYO1週間』の”超データ主義”を信じていた。 スマホも食べログもなかった90年代。僕らは『TOKYO1週間』を握りしめ、ラーメン激戦区へ向かった。当時の『超データ主義』の熱量を振り返る。 2026.04.25カルチャー・ライフ
ホビー・ガジェット【SO2】発売日を待ったあの夏。雑誌でプリシスに一目惚れした俺たちの『スターオーシャン セカンドストーリー』 1998年夏、僕らを熱狂させた『スターオーシャン セカンドストーリー』。発売を待つ間のワクワク感を、当時の雑誌記事と共に振り返る。進化したシステム、プリシスの衝撃…PS時代の思い出が蘇る。 2026.04.24ホビー・ガジェット
カルチャー・ライフ「覚えてません」は彼の鎧だった。98年、中田英寿が放った”バカ発言”の真相と孤高のカリスマ 98年、中田英寿はなぜマスコミに「バカ」と言い放ったのか。当時の雑誌記事から彼の孤高のカリスマ性と、現代に続く「中田イズム」を考察します。 2026.04.23カルチャー・ライフ