レトロゲーム

ホビー・ガジェット

恐竜の常識が変わったあの夏!『ジュラシック・パーク』の衝撃と、僕たちを熱くしたレトロゲームたち

1993年の『ジュラシック・パーク』公開から、セガサターンやPS2で登場した名作ゲームまで、当時の熱狂を雑誌アーカイブと共に振り返ります。Tシャツを着倒したあの夏、僕らが夢中になった恐竜の世界へタイムスリップ!
ホビー・ガジェット

「心の弱い人にはすすめられない」- 96年、初代『バイオハザード』が僕らに刻んだトラウマと熱狂の正体

1996年、僕らを震えさせた初代『バイオハザード』。当時の雑誌レビューを元に、あの夜の恐怖と熱狂を振り返ります。「かゆうま」のトラウマ、扉のロード時間への叫び…蘇る記憶の回廊へようこそ。
ホビー・ガジェット

攻略サイトなき時代の狂気。96年のプレステ『太陽のしっぽ』が現代に突きつける「不便さの美学」

90年代のゲーム雑誌を紐解くと、そこには現代の常識が通用しない尖った名作が。原始生活ゲーム『太陽のしっぽ』のシュールな世界観と、当時を振り返る。
ホビー・ガジェット

パラメータの海で溺れた夜。ACマスターオブアリーナの“泥臭すぎる”機体アセンブル沼

99年発売『アーマード・コア マスターオブアリーナ』。勝敗の9割を決めると言われた泥臭い機体アセンブルの記憶を掘り起こす。パラメータの海で夜を明かした元レイヴンに捧ぐ。
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映画の続編は無いのに…なぜファミコン版『グーニーズ2』は存在するのか?80年代キッズ熱狂の記憶

1985年の映画『グーニーズ』。だが我々の記憶に強く残るのはファミコン版では?映画にないゲームオリジナルの続編『2』が生まれた背景と、80年代キッズを虜にした冒険の熱狂を振り返ります。
コラム・裏話

【PS2派だった俺が震えた日】セガの鈴木裕が任天堂に参入!? 2001年、ゲーム雑誌が報じた“歴史的対談”の熱狂を語ろう。

2001年、PS2全盛期にセガの鈴木裕と任天堂の宮本茂が歴史的対談。ゲームキューブ参入の真相、ハードの垣根を越えたクリエイターの熱い言葉を当時の雑誌から振り返る。あの頃のゲームキッズ必読!
ホビー・ガジェット

親父が買ってきた『アクアノートの休日』。クリアのない”癒し”の意味が、大人になってやっとわかった話

95年発売『アクアノートの休日』。目的のないゲームに戸惑ったあの日。大人になった今、父が求めた"癒し"の意味がわかる。当時の雑誌記事と振り返る。
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友達の家で眺めてた『サガ フロンティア』。あの頃の雑誌が語る、理不尽だけど最高だった7つの冒険

1997年、友達の家で眺めていた『サガ フロンティア』の熱狂を覚えていますか?当時のゲーム雑誌が語る「麻薬的」な魅力や、個性的すぎる7人の主人公たちの冒険を徹底回顧。大人になった今だからこそ遊びたい、サガフロの理不尽で最高な思い出を語り尽くします。リマスター版の情報も。
ホビー・ガジェット

僕らの未来はここにあった。1998年、セガ「ドリームキャスト」発表の衝撃を振り返る

1998年、セガが発表した次世代機「ドリームキャスト」。モデム標準装備、128bitの衝撃。高くて買えなかったあの頃の憧れと未来感を、当時の雑誌記事から振り返ります。
ホビー・ガジェット

「いや〜んバンカー♡」は全カット!?初代『みんなのGOLF』広告の熱量と、雑誌の片隅にいた“ヤバい”広報の話。

90年代のゲーム雑誌を紐解くと、初代『みんなのGOLF』の広告から凄まじい熱気が。謎の広報「ステハニー★林」の破天荒なインタビューや、「タコゲー」という言葉の響き。あの頃の空気感を追体験します。