レトロゲーム

ホビー・ガジェット

いいねもRTもない世界で僕らは繋がっていた。『電撃PlayStation』の伝説的読者コーナー“PSの奴隷”が熱すぎた件

90年代のゲーム雑誌『電撃PlayStation』の読者投稿コーナー『PSの奴隷』。SNSのない時代、ハガキに情熱を込めたゲーマーたちの熱狂を振り返る。
ホビー・ガジェット

雑誌を破れるほど読んだ、あの頃の僕らへ。光か帝国か―『ラングリッサーI&II』が突きつけた究極の選択

攻略サイトがなかったあの頃、雑誌を握りしめ挑んだ『ラングリッサーI&II』。指揮官システム、メテオの絶望、そして帝国への裏切りルート。90年代S-RPGの熱狂を振り返る。
ホビー・ガジェット

「十円玉乗せたい…」開発者も唸った?プレステ『チョロQ』に見た90年代ゲーマーの異常な熱量

90年代、可愛い見た目と裏腹な本格レースでゲーマーを熱中させたプレステ『チョロQ』。当時の雑誌記事から、改造の楽しさや裏技の熱量を振り返ります。
ホビー・ガジェット

【学校の怪談】90年代の夏休みを支配した“あの恐怖”と、僕たちが夜の校舎に恋い焦がれた理由

90年代後半に大ブームとなった『学校の怪談』。映画や『ぬ〜べ〜』から名作ゲーム『学校であった怖い話』『トワイライトシンドローム』まで、あの頃僕たちを熱狂させ、いつの間にか消えてしまった「夏の風物詩」の魅力をエモーショナルに振り返ります。
ホビー・ガジェット

【1998年の夏】僕たちが「甲子園」に焦がれたあの熱狂。松坂大輔、伝説の122点差、そしてゲームに宿った青春の金属音

1998年夏の松坂大輔、伝説の「122点差」試合、そしてゲームで再現されたあの金属バットの快音。僕たちが魂を揺さぶられた「甲子園」の熱狂を、当時の雑誌やゲームから振り返ります。姉の応援を羨ましがったあの田舎の夏が蘇る!
ホビー・ガジェット

恐竜の常識が変わったあの夏!『ジュラシック・パーク』の衝撃と、僕たちを熱くしたレトロゲームたち

1993年の『ジュラシック・パーク』公開から、セガサターンやPS2で登場した名作ゲームまで、当時の熱狂を雑誌アーカイブと共に振り返ります。Tシャツを着倒したあの夏、僕らが夢中になった恐竜の世界へタイムスリップ!
ホビー・ガジェット

「心の弱い人にはすすめられない」- 96年、初代『バイオハザード』が僕らに刻んだトラウマと熱狂の正体

1996年、僕らを震えさせた初代『バイオハザード』。当時の雑誌レビューを元に、あの夜の恐怖と熱狂を振り返ります。「かゆうま」のトラウマ、扉のロード時間への叫び…蘇る記憶の回廊へようこそ。
ホビー・ガジェット

攻略サイトなき時代の狂気。96年のプレステ『太陽のしっぽ』が現代に突きつける「不便さの美学」

90年代のゲーム雑誌を紐解くと、そこには現代の常識が通用しない尖った名作が。原始生活ゲーム『太陽のしっぽ』のシュールな世界観と、当時を振り返る。
ホビー・ガジェット

パラメータの海で溺れた夜。ACマスターオブアリーナの“泥臭すぎる”機体アセンブル沼

99年発売『アーマード・コア マスターオブアリーナ』。勝敗の9割を決めると言われた泥臭い機体アセンブルの記憶を掘り起こす。パラメータの海で夜を明かした元レイヴンに捧ぐ。
ホビー・ガジェット

映画の続編は無いのに…なぜファミコン版『グーニーズ2』は存在するのか?80年代キッズ熱狂の記憶

1985年の映画『グーニーズ』。だが我々の記憶に強く残るのはファミコン版では?映画にないゲームオリジナルの続編『2』が生まれた背景と、80年代キッズを虜にした冒険の熱狂を振り返ります。