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ホビー・ガジェット

攻略本が擦り切れるまで探した「奥義書」の場所。PS版テイルズ オブ ファンタジアと僕らの冒険譚

90年代、攻略本を片手に『テイルズ オブ ファンタジア』の奥義書を探し回った日々。忍者すず加入後の金策地獄まで、あの頃の熱狂を振り返ります。
カルチャー・ライフ

「コンセント引っこ抜き」は裏技の合図。1997年プリクラ戦国時代の熱狂を覗く

雑誌『Lemon』1997年5月号から90年代プリクラブームを振り返る!憧れのカメラ「デジオ」、ジャニーズやたまごっちの限定フレーム、コンセントを抜く禁断の「デカプリ」裏ワザまで。僕らの青春だったプリ帳とシール交換の熱狂を綴ります。
ホビー・ガジェット

【96年の衝撃】僕らの全てだった『アークザラッドII』。雑誌が伝えた“RPGの正統進化”がエモすぎる

1996年、RPGの歴史を変えた『アークザラッドII』。モンスターを仲間にする「ラヴィッシュ」やギルドシステムなど、当時誰もが熱狂した新要素を、当時の雑誌の熱量そのままにお届けします。
ホビー・ガジェット

僕らが“未来”に接続した夜。PHSの32kbpsとテレホーダイを待った90年代インターネット回顧録

テレホーダイを待ち、PHSの32kbpsに未来を見たあの頃。AOL、FF7個人の部屋…90年代の牧歌的なネット文化を振り返る。懐かしさに胸が熱くなる回顧録。
ホビー・ガジェット

「心の弱い人にはすすめられない」- 96年、初代『バイオハザード』が僕らに刻んだトラウマと熱狂の正体

1996年、僕らを震えさせた初代『バイオハザード』。当時の雑誌レビューを元に、あの夜の恐怖と熱狂を振り返ります。「かゆうま」のトラウマ、扉のロード時間への叫び…蘇る記憶の回廊へようこそ。
ホビー・ガジェット

「当たり判定は水平ラインのみ」――97年のゲーム雑誌が語る『グラディウス外伝』の熱狂と“美しい倒し方”の美学

97年、ポリゴン全盛期に輝いたPSの名作STG『グラディウス外伝』。当時の雑誌記事を元に、ボスオンパレードや驚異の演出の熱狂を振り返ります。
カルチャー・ライフ

失われたTOKYOを探して。1988年、上野は”バイクの原宿”だった。

80年代、中古バイクの聖地だった上野。しかし新幹線の開通と共に街は激変した。オイルの匂いが消え、原宿化した夜の街。当時の雑誌からその熱狂を紐解く。
ホビー・ガジェット

攻略サイトなき時代の狂気。96年のプレステ『太陽のしっぽ』が現代に突きつける「不便さの美学」

90年代のゲーム雑誌を紐解くと、そこには現代の常識が通用しない尖った名作が。原始生活ゲーム『太陽のしっぽ』のシュールな世界観と、当時を振り返る。
コラム・裏話

サブスク世代にはわかるまい!ビデオ1本16,000円、怪しい広告に夢を見た90年代の熱狂

サブスク時代には信じられない、ビデオ1本16,000円の世界。90年代の雑誌を紐解くと、高価なソフト、怪しいコンプレックス広告など、不便だけど熱かった時代の記憶が蘇る。あの頃の熱狂をもう一度。
カルチャー・ライフ

ゲレンデの神様はRVに乗っていた。97年の雑誌『Tokyo Walker』が記録した、スノボブームと「憧れの相棒」の熱い関係

1997年の雑誌を紐解くと、そこにはスノーボードブームに熱狂する若者と、彼らが憧れたトヨタのRV車たちの姿があった。ランクル、サーフ…あの頃の熱狂を、当時のリアルな声と共に振り返ります。