ホビー・ガジェット

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あの夜、廊下の向こうに誰かいた。PS1『トワイライトシンドローム』が描いた“日常に潜む恐怖”という発明

90年代のホラーゲーム『トワイライトシンドローム』の魅力を徹底解説。3D音響、リアルな女子高生の会話、シビアな謎解きなど、今なお語り継がれる恐怖の原点に迫る。
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【FF7】僕らの青春はミッドガルから始まった。97年の雑誌が物語る「伝説のRPG」の熱狂

1997年に発売された『ファイナルファンタジーVII』。ディスク3枚組の衝撃、コンビニ販売の熱狂、そして幻のボツネタまで。当時の雑誌を元に、僕らの青春を彩った伝説のRPGの記憶を呼び覚ます。
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海とネオンと、僕らの幻想。90s〜00s「横浜・神奈川」路線が運んだ熱狂

90年代後半から00年代、僕らが憧れた「横浜・神奈川」の路線と街をプレイバック。江ノ電のきらめく潮風から、黄金町のアングラなネオン、大混雑のベイサイドマリーナまで、当時の雑誌とゲームが描き出したノスタルジックな熱気を紐解きます。
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「これは、オレの物語だ」―僕らがチャリで買いに走った『FF10』と、あの夏の記憶

2001年発売のPS2『ファイナルファンタジーX』。当時の熱狂を雑誌や開発秘話から振り返ります。初のボイス、スフィア盤、そして涙なしには語れない物語の裏側へ。
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僕らの青春はここから始まった。『英雄伝説 空の軌跡FC』がRPG史に残した、色褪せない伝説

2004年に発売された『英雄伝説 空の軌跡FC』。なぜ今も語り継がれるのか?PSPで夢中になったあの頃の熱狂と、衝撃の開発裏話を当時の資料から紐解きます。
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J-POP黄金期に放たれた「脱力系」の衝撃。PUFFYが教えてくれた、力まない僕らの生き方

小室ファミリー全盛期の90年代後半に突如現れたPUFFY。「アジアの純真」から『パパパパPUFFY』のいばり芸まで、脱力系デュオが僕らに与えた衝撃と、今も続く二人の絆を振り返ります。
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97年、渋谷はアニメサークルだった。僕が知らなかった『アニメタル』熱狂の正体と、現代に続く“好き”の連鎖

1997年に渋谷を揺るがしたアニメタル現象を、当時を知らない筆者が再検証。アニソン×メタルの化学反応はなぜ起きた?現代のバズとの共通点とは。
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「心の弱い人にはすすめられない」- 96年、初代『バイオハザード』が僕らに刻んだトラウマと熱狂の正体

1996年、僕らを震えさせた初代『バイオハザード』。当時の雑誌レビューを元に、あの夜の恐怖と熱狂を振り返ります。「かゆうま」のトラウマ、扉のロード時間への叫び…蘇る記憶の回廊へようこそ。
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「当たり判定は水平ラインのみ」――97年のゲーム雑誌が語る『グラディウス外伝』の熱狂と“美しい倒し方”の美学

97年、ポリゴン全盛期に輝いたPSの名作STG『グラディウス外伝』。当時の雑誌記事を元に、ボスオンパレードや驚異の演出の熱狂を振り返ります。
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攻略サイトなき時代の狂気。96年のプレステ『太陽のしっぽ』が現代に突きつける「不便さの美学」

90年代のゲーム雑誌を紐解くと、そこには現代の常識が通用しない尖った名作が。原始生活ゲーム『太陽のしっぽ』のシュールな世界観と、当時を振り返る。