ホビー・ガジェット

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97年、渋谷はアニメサークルだった。僕が知らなかった『アニメタル』熱狂の正体と、現代に続く“好き”の連鎖

1997年に渋谷を揺るがしたアニメタル現象を、当時を知らない筆者が再検証。アニソン×メタルの化学反応はなぜ起きた?現代のバズとの共通点とは。
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「心の弱い人にはすすめられない」- 96年、初代『バイオハザード』が僕らに刻んだトラウマと熱狂の正体

1996年、僕らを震えさせた初代『バイオハザード』。当時の雑誌レビューを元に、あの夜の恐怖と熱狂を振り返ります。「かゆうま」のトラウマ、扉のロード時間への叫び…蘇る記憶の回廊へようこそ。
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「当たり判定は水平ラインのみ」――97年のゲーム雑誌が語る『グラディウス外伝』の熱狂と“美しい倒し方”の美学

97年、ポリゴン全盛期に輝いたPSの名作STG『グラディウス外伝』。当時の雑誌記事を元に、ボスオンパレードや驚異の演出の熱狂を振り返ります。
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攻略サイトなき時代の狂気。96年のプレステ『太陽のしっぽ』が現代に突きつける「不便さの美学」

90年代のゲーム雑誌を紐解くと、そこには現代の常識が通用しない尖った名作が。原始生活ゲーム『太陽のしっぽ』のシュールな世界観と、当時を振り返る。
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【2000年】CD3枚組の衝撃!僕らが寝食を忘れたRPG『テイルズ オブ エターニア』の記憶

2000年発売のPS『テイルズ オブ エターニア』。予約して買った思い出、フリンジの謎、やり込み要素の沼まで、当時の熱狂を雑誌アーカイブと共に振り返ります。
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パラメータの海で溺れた夜。ACマスターオブアリーナの“泥臭すぎる”機体アセンブル沼

99年発売『アーマード・コア マスターオブアリーナ』。勝敗の9割を決めると言われた泥臭い機体アセンブルの記憶を掘り起こす。パラメータの海で夜を明かした元レイヴンに捧ぐ。
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映画の続編は無いのに…なぜファミコン版『グーニーズ2』は存在するのか?80年代キッズ熱狂の記憶

1985年の映画『グーニーズ』。だが我々の記憶に強く残るのはファミコン版では?映画にないゲームオリジナルの続編『2』が生まれた背景と、80年代キッズを虜にした冒険の熱狂を振り返ります。
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1997年、スマホはまだ無かった。でも僕らの未来は「ピノキオ」の中に全部あったんだ。

1997年の雑誌で特集されたスマホの先祖「ピノキオ」。当時、僕らが知らなかった未来のライフスタイルがここに。FAXも送れた驚きの機能と、現代を生きる我々が失ったかもしれない熱狂を振り返る。
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親父が買ってきた初のプレステソフト。初代『機動戦士ガンダム』と95年の雑誌が伝えた熱狂

1995年、プレイステーションに登場した初代『機動戦士ガンダム』。当時、父に買ってもらった思い出と共に、雑誌『プレイステーションマガジン』の熱血攻略記事とスコアアタック企画を振り返ります。30〜50代に贈る、あの頃の熱狂の記録です。
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【白がプレミアだった】たまごっちに人生を捧げたあの日々。音消しテクと“殺してしまった”罪悪感の記憶

90年代、社会現象となった「たまごっち」。プレミア化した白、授業中に冷や汗をかいた音消しテク、そして“殺してしまった”罪悪感。あの頃の熱狂と悲喜こもごもを、当時の雑誌記事から振り返ります。